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Text File  |  1996-06-25  |  6KB  |  178 lines

  1.    NetHack Tile Editor v1.02
  2.  
  3.          by Adam Dawes
  4.  
  5.          27th May 1996
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Introduction
  10.  
  11.  
  12. For some time now, I have been playing what I firmly believe to be one of
  13. the best, if not *the* best game ever written: NetHack.
  14.  
  15. Recently, a new version of NetHack was released, v3.2.0. Amongst many other
  16. enhancements, perhaps the most striking was that the game now had a fully
  17. graphical interface. Whilst the textual interface had its merits (forcing
  18. the player to use his or her imagination, for one), the "tiled" version
  19. really did make NetHack seem almost another game.
  20.  
  21. However, there were a few things I wanted to change about the graphics. For
  22. a start, the walls seemed a little boring. Some of the monsters looked a
  23. little odd, or were the wrong colours. So I decided to write a tile editor.
  24.  
  25. In actual fact, it's possible to change the tiles that are used by editing
  26. and recompiling one of the NetHack sourcecode files. However, in order to
  27. do this, you need to edit the graphics as text files, and it's very
  28. difficult to know which colour goes where, and what your tile will look
  29. like when it's finished.
  30.  
  31. The NetHack Tile Editor allows you to draw your tiles directly on the
  32. screen, just like in any art package. A preview graphic will be displayed
  33. at the bottom of the screen so that you can see how your tile will look in
  34. the game. When you're finished, just save the tiles and they are
  35. immediately changed.
  36.  
  37. Now you can have your own personalised copy of NetHack!
  38.  
  39. If anyone makes any striking new tile sets, please let me know, and I'll
  40. include them on my Web site for other NetHackers to download.
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45. Using the tile editor
  46.  
  47.  
  48. The NetHack tile editor is very easy to use. After starting the program up,
  49. you first need to load one of your NetHack tile files.
  50.  
  51. *Make sure you back up your original tile files!* Otherwise, if you want
  52. them back after saving over them, you're going to have to download the
  53. whole NetHack archive again!
  54.  
  55. Select one of the three tiles files to load, "Monsters.iff", "Objects.iff"
  56. or "Other.iff" (these can all be found in the Tiles directory in your
  57. NetHack game directory).
  58.  
  59. The Tile Editor will recognise which file you have loaded, and will display
  60. in a list on the left all the tiles contained within the file. To view one
  61. of the tiles, click on the list or use the cursor up/down keys to scroll to
  62. a tile.
  63.  
  64. Below the list is a colour palette. Clicking with the left or right mouse
  65. button will set the paint colour that button will use. Then you can draw on
  66. the tile edit grid to paint in those colours.
  67.  
  68. You can cut, copy and paste tiles via the "Tiles" menu. Also in this menu
  69. are functions to flip the tile, and scroll it inside the grid. Scrolling
  70. can also be achieved using the numeric keys on the keypad (I think you
  71. should feel at home using those).
  72.  
  73. When you've changed your tiles as desired, select "Save" from the Project
  74. menu to save your tiles back to disk. Please be careful not to save your
  75. tiles over one of the other NetHack tile files: I don't think NetHack will
  76. be too pleased if all its graphics are suddenly completely scrambled!
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81. System Requirements
  82.  
  83.  
  84. NetHack Tile Editor should run on any Amiga with KickStart 2.04 or above.
  85.  
  86. You will also need a copy of NetHack 3.2.0, in order to have any tiles to
  87. edit.
  88.  
  89. I have no idea if the Tile Editor will continue to work with releases after
  90. 3.2.0; if not, I'll release updates so that it continues to work.
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95. Legal stuff...
  96.  
  97.  
  98. I will not accept responsibility for any damage done to your system, or
  99. data lost, directly or indirectly, as a result from using this program or
  100. any of its associated files. You use the program entirely at your own risk.
  101. Of course if you *do* experience problems then I'll do what I can to sort
  102. them out, and please let me know so that I can try to cure them in a future
  103. release.
  104.  
  105. Tile Editor and its associated files are not public domain. They may be
  106. distributed freely as long as no unreasonable charge is imposed. They may
  107. not be included within any commercial package without express written
  108. permission from the author; the exceptions from this are the AmiNet CDs and
  109. Fred Fish's collections. Tile Editor may also be distributed with the
  110. official NetHack archives, if the DevTeam so wish. Tile Editor may only be
  111. distributed if all files contained within the original archive are present.
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116. History/Future
  117.  
  118.  
  119.   v1.0 (27.5.96)
  120.  
  121.     Initial release
  122.  
  123.   v1.01 (28.5.96) and
  124.   v1.02 (1.6.96)
  125.  
  126.     Filled in a few of the unknown tiles (thanks to Carlos Gonzalez and Ove
  127.       Zakrisson for their assistance in this task!)
  128.  
  129.     Fixed a bug that could cause some messy crashes on occasion
  130.  
  131.  
  132. There are still one or two tile descriptions missing in the tile lists. If
  133. anyone can identify what on earth these tiles are, could you please let me
  134. know? Then I can correct them in the next release of Tile Editor.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139. Acknowledgements
  140.  
  141.  
  142. I must of course send my sincere thanks to all the members of the NetHack
  143. DevTeam. Please keep up the excellent work, and continue to amaze and amuse
  144. me with NetHack!
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149. Contacting the Author
  150.  
  151.  
  152. If you like Tile Editor, have found a bug, or have suggestions for its
  153. future, please contact me! I can be contacted via electronic mail or snail
  154. mail. I can't promise to reply quickly to snail mail, but I will always
  155. do my best to reply to email messages. I won't complain if anyone decides
  156. to send money! :)
  157.  
  158.   InterNet:
  159.       Adam@beachyhd.demon.co.uk
  160.       ad32@brighton.ac.uk
  161.  
  162.   FidoNet:
  163.       Adam Dawes@2:441/93.5
  164.  
  165.   Snail Mail:
  166.       Adam Dawes
  167.       47 Friar Road
  168.       Brighton
  169.       BN1 6NH
  170.       England
  171.  
  172.  
  173.  
  174.                    Tile Editor is a "BeachWare" product
  175.               from the Beachy Head Amiga BBS, Eastbourne, UK
  176.                   2:441/93@FidoNet    +44 (0)1323 520999
  177.                 7 days, 24 hours   300-28800 bps   2 lines
  178.